羽毛球高高手 BADMINTON MASTER · 空气阻力物理模拟 P1 P2 0 : 0 E O 真实物理 · 重力 g=9.8 + 空气阻力 F = ½ρCdAv² 球速越高减速越猛 · 高远球会在后场急坠 3 局 2 胜 · 第 1 局 按 J 发球 羽毛球高高手 BADMINTON MASTER — 2D 横版 · 真实空气阻力物理 · 全 SVG 素材 🏸 对战电脑 难度 简单 普通 困难 RL智能 🎮 双人对战 🌐 局域网对战 ELO · 未定级 1500 打一局人机即开始计分 P1 移动 A/D · 跳 W · 挑球 J · 平抽 U · 杀球 空格 P2 小键盘: 4/6 移动 · 8 跳 · 5 挑球 · 1 平抽 · 0 杀球 21 分制 (20平后领先2分, 30分封顶) · 赢球方发球 · 空格/小键盘0 按下即杀球 · U/小键盘1 平抽快压 · J/小键盘5 按住=发力挑球 轻点=吊网前 · 触网按物理反弹 发球三式 (轮到你发球时按对应球键): 挑球 J/5 = 高远发球 (又高又深压后场) · 平抽 U/1 = 贴网后场发 (贴网过顶+压底线, 最难接) · 杀球 空格/0 = 平快抽发 (平射快抽, 飞行时间最短) 空气阻力模型: 加速度 a = −k·|v|·v (k = ½ρCd·A/m ≈ 0.20/m, 按真实羽毛球标定) · 轨迹自带急坠/漂移效果 已暂停 ▶ 继续 (P / Esc) 🔄 重新开始 🏠 返回菜单 🏆 P1 获胜! 21 : 12 天梯评分 ELO +0 1500 → 1500 (铂金) 对手 — 赛前预期胜率 — 0 场 🔄 再来一局 👥 更换角色 🏠 返回菜单

🤖 RL 智能对打 · 双方版本

⚠ 2026-09-16 物理前提已改:平球(平抽/快推)有生存空间、球不再飘到天花板(回合最高点中位 2.79→2.43m,天花板触碰 8 次/20 场)。下方 Elo 是旧物理下的读数,新旧不可比;新物理上的 AI 正在重训。
人机 = 你自己控制 · 其余 = 内置AI · 两边都选 AI 就能看它们对打 · 点一下选中
Elo = 真机引擎实测分(2324 场: 26 策略两两双向 + 3 脚本档×双向, 与你的天梯分同一把尺子) —— 列表按 Elo 从高到低, 分数比它高说明你比它强
名次 = 同一批真机对局里的排名 · ⭐=真机第1 · ☠=已崩坏 · 蓝字=旧页面原先部署的 · 绿字=真机名次比旧仿真高 5 位以上(旧榜低估了它)
相邻名次分差常在 ±75 以内, 那种差距统计上分不出来, 别过度解读; 旧 Python 仿真榜已作废(对照表见 rl/elo/ELO_REPORT.md 第四节)
吊
抽
杀
大
跳

🌐 局域网对战

请让对方通过 http://<本机IP>:8390/badminton/index.html 打开游戏
房主创建房间后把 4 位房间码告诉对方;对方点"加入房间"输入房间码即可对战。
对战规则与双人模式相同:你控制 P1(A/D 移动 · W 跳 · J 挑球 · U 平抽 · 空格 杀球 · E 大招),对手控制 P2。